第561章 【警告:本关卡内容可能会引起强烈不适,是否跳过?】
‘爽——!!!’水友们光是看直播画面,都要燃起来了——‘卧——槽——经费在燃烧啊——’‘这么疯狂堆料,我光是看着都感觉害怕’‘迈克尔贝式打法,Sam老贼是真他妈能炸啊……’‘太猛了这关,简直就是开幕雷击’‘整个关卡就是一个巨大的战斗爽’‘太凶残了,视听体验拉满了……’‘GW这种狂轰乱炸式的打法,甚至让我对后面的关卡质量有点担心……’‘……’看得出来,能来到西蒙直播间的观众们,对于游戏的理解还是较为深入的。现代战争II这土豪堆料式的开局,效果好吗?毫无疑问,效果拔群。毕竟纵观体感游戏十年历史,同样采用这种开局堆料,拉满视听体验的游戏有很多。历史已经证明了,开局拉满大场面的做法,的确会从根本上刺激玩家们的肾上腺素,让玩家们眼前一亮,大呼过瘾。但之后呢?暴力开局之后的节奏缓和,将不可避免地令玩家们陷入激情消退后的失落。更有甚者,整部游戏就开头第一关最爆炸,之后全是垃圾。玩家们上过的当太多了。多到不可避免地患上PTSD。而如今,《现代战争II》也是一样。诚然。这个节奏紧张激烈大场面拉满的开篇,就像是阿伦开局便迎头撞上的RPG一样,威力强劲效果炸裂。但是,令人担忧的是——黄金之风会不会也和其他厂商一样,对于大场面开局后的情绪衰退问题,束手无策呢?没人有结论。毕竟,在此之前,即便是一些国际化的大厂,在面对这个问题时,也显得颇为无力。这也正是近些年来,大家的故事展开模式,更偏向于平铺直叙,循序渐进的根本原因。不是爆炸开局做不起。而是由浅入深更具性价比。既然解决不了情绪消退的问题,那就不如从零开始,让玩家们的情绪和期待缓缓递增。不求最炸,但求最稳。这是大厂们的普遍共识,也是如今故事性游戏的集体认知。然而。《现代战争II》的出现却从根本上打破了近些年来大厂们的墨守成规。你可以非常清晰地感受到,在这开局的第一关中,黄金之风就是在不遗余力地堆料,恨不得把他们最牛逼的试听体感技术,全都淋漓尽致地展示出来。甚至颇有一种“妈的老子不活了”的破罐破摔气势。让人忍不住怀疑他们是不是真不准备过了,将整部游戏的预算和技术全都投到了这一关上。“不好说……”对此,甚至连经验丰富的西蒙都表示很难评。毕竟,这一关真的太顶了。无论是其场面氛围的营造,还是体感感受的呈现,都堪称史无前例。这就相当于黄金之风在建设《现代战争II》之初,就把地基打在了其他游戏天花板的高度上。之后该怎么建设?是以天花板为基地,再起高楼?还是倒行逆施,先上房梁再立承重?西蒙无法猜测。“所以啊,咱们还是拭目以待吧,”顺利通关第一章节西蒙深吸了一口气,既期待又紧张地开口道:“毕竟,这是黄金之风的游戏,不是吗?”很快!随着第一关的结束,次关呈现。第二章名为【攀岩行动】。是的,就是黄金之风在E3大展上用作展示的试玩关卡。这一章节倒是没有什么太好赘述的。该评价的,西蒙早在E3开展第一天结束试玩后就都分析全了。而且由于《现代战争II》跟上一代一样,也是采用双线叙事的关卡设计构造。所以理论上来说,紧挨着第一章节的上等兵阿伦故事线,是在第三章展开的——由于在阿富汉战场表现出色,阿伦通过了谢菲尔德将军的考核,并就此加入了由谢菲尔德组织并直接领导指挥的【141特遣队】。这是一支由全球最精锐战士所组成的特种小队,专门执行那些最为棘手的任务。阿伦甚至都没有跟随大部队返回基地进行休整,便直接被谢菲尔德带上了飞机,就地飞往了华沙——【阿伦,141特遣队的其他成员已经将攻击识别系统带回来了】【他们两个人就端掉了一整个敌军基地,我想我对你的期望也不必赘述了】【尽管昨天你还是在前线作战的士兵,但现在,前线作战这个概念对伱而言,已经不复存在了】【如今战火四起,伤亡在所难免】随着谢菲尔德将军的声音,卫星地图监控范围不断缩小。最终,画面停在了一处建筑上,一个留着一头利落短发,身穿防弹背心,深眼窝鹰钩鼻,目光阴毒的高加索男人照片随之出现。【马卡洛夫】【如今的他正在进行一场他一个人的战争,他无视规则,不受约束】【他涉及酷刑拷打、人口贩卖、种族残杀……】【他不向任何旗帜、国家、或意识形态效忠】【他收钱,然后放血】【而从现在起,他将是你的上司】【为了将你安插进他身边,我们付出了极为高昂的代价……】喔——西蒙的嘴巴张成了一个O形。原来,谢菲尔德将军选拔精锐的根本原因,是要挑选一个合适的人选,潜伏马卡洛夫集团,安插绝密内应!剧情的发展,显然远远出乎了他的预料!而更令他,甚至令所有人都没想到的是!就在众玩家摩拳擦掌,想要一展拳脚,完美隐藏身份执行这项绝密的卧底任务之际!一条醒目的红色警告,竟突然出现在了他们的眼前——【//警告:本关卡内容可能会引起强烈不适,是否跳过?//】【//是or否//】“啊???”突然弹出的警告,让西蒙一惊。内容……强烈不适?什么内容?西蒙懵逼了。什么内容能让黄金之风都为之担忧,发出如此严重的警示?而见状,直播间的一众水友们也都懵逼了,一片哗然——!‘???’‘卧槽这什么玩意儿?’‘警告?我擦!这是【黄金之环】的特殊效果吗?’‘不应该啊……之前GW不是都说了吗,黄金之环只会在静默运行中保护玩家安全,不会对游戏的运行产生任何影响……’‘那这个跟弹窗一样的警告是什么意思?’‘我擦……看起来好像很严重的样子……’‘不是哥,你真别这么整吧哥,你这么整我有点虚啊……’‘对啊,这特么可是黄金之风的警告’‘老贼咱真别整邪门儿玩意儿啊!都是自己人,咱哥们儿可不过这个!你别吓唬我嗷!’‘日内瓦这真有点吓人了吧这个……’‘我去寂静岭的时候你没警告,我去巨山精神病院的时候你没警告,我去路易斯安娜的时候你也没警告,结果你特么现在来个警告?’‘这不是射击游戏吗?啊?现代战争啊哥!你不会整阴间活儿吧!’‘WDNMD我不玩了,我柜子动了’‘哈哈哈哈哈哈我草这个太吓人了……’‘的确,要是别的厂商来这么个警告我可能会当个乐子,但是GW的警告……’‘妈的,好好想想嗷,这特么真得好好想想!’‘……’西蒙整个人都不好了!介似尼玛嘛意思捏?!正如直播间水友所说的——这要是其他厂商的警告,那我肯定是毫不犹豫,当场重拳出击!警告?警不了一点!我倒要看看你这警告有多吓人!可问题是,这特么可是GW,是Sam!二代FPS之父、心理恐惧之王、抽象整活教父!他们不会把这关做成了意识流的恐怖游戏,要从侧面描写阿伦卧底任务的惊悚吧!真害怕。谁都别说谁怂蛋。不服你就试试体感PT去。屎不给你吓出来算你拉的干净。咕噜。西蒙的喉结上下耸动,咽了口紧张的唾沫。他是真有心听劝,想要把这关跳了。但好奇心这个东西吧,有时候它是不受人控制的。所以这段是什么剧情呢?什么表现手法呢?什么场景设置呢?会对之后的剧情发展有影响吗?要不……“试试……?”最终,西蒙心中理智的小人儿,还是被好奇小人打趴了。强烈的好奇驱使着他将目光集中到了【NO】的选项上。不管了!把心一横!西蒙也不再犹豫,一咬牙一跺脚!怎么说我也是个测评主编,完整体验一款游戏的所有内容,原本就是我的工作内容!况且,这一关可是关乎着第一章爆炸开篇之后的情绪延续问题!没调查就没发言权,我要不体验一下,怎么分析GW在这部游戏中的设计理念!先看看怎么个事儿,顶不住再说!我今儿倒要看看,能让GW在有黄金之环加持之下都如此忌惮,发出如此严重警告的关卡,究竟做了点什么!你就是再恐怖,也不过就是PT那个级别了吧!还能有多灭绝人性?还能有多丧尽天良?我踏马直接——无视风险,继续安装!否!不跳过此关!西蒙深吸了一口气,毅然决然选择继续关卡!嗤——随着眼前陷入一片漆黑!包裹拉链的声音随之响起。隆隆的电梯运行声音微微作响。缓缓睁开双眼,三个全副武装的男人出现在身旁。而为首身穿防弹背心,梳着利落短发,斜握着一柄AA12“推土机”霰弹枪的男人,则正蹲在电梯正中的包裹袋旁。喀拉。随着男人将一把制式M4A1突击步枪从包裹袋中抽出抛来。慌忙接过步枪的西蒙,也看清了短发男人的长相——高颧骨,深眼窝,鹰钩鼻,眼眸锐利阴狠。弗拉基米尔·马卡洛夫。这是……?西蒙有点懵逼刚要疑惑开口,却只听叮咚一声。电梯停下了。紧接着,就听子弹上膛的声音响起。咔嚓——!为首的马卡洛夫面无表情,回头扫视了西蒙一眼:【Remember,noRussian】(本章完)