首页 女生 同人衍生 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

第13章 《谁是爹》

  临近中午时分,楚轻舟才回到黄金之风。原本急匆匆赶回来,是想和沈妙妙一起面试的,也看看顾晟推荐来的到底是什么卧龙凤雏。结果没想到。等她到公司时,人家合同都已经签完了!楚轻舟扶额,暗叹沈妙妙冲动。但事已至此,她也只能无奈接受。于是想着去见见这两人。日后抬头不见低头见的,怎么着也得打个招呼不是。想着,楚轻舟和沈妙妙打了个招呼,便来到了顾晟的办公室外。刚要抬手敲门,就听屋中讨论声音传来——“我是你爹。”“要不你是我爹吧,贴切一点。”“我觉得不太好,谁是你爹呢?”“你是爹?”“我是爹吧?”“要不然就谁是爹吧。”“哎对,这个好,谁赢了谁是爹,我觉得不错……”听着屋中的讨论,门口的楚轻舟整个人都石化了!他们到底在讨论什么?!伦理包袱吗?为什么会有人对谁是谁爸爸这种事情发起讨论啊!听起来这三人就像是在论资排辈一样!这什么?大型认爹现场吗?他们是不是脑子有点什么问题?我记得我们招聘人员要的是简历吧?怎么这仨人像是拿着病例进来的?一时间!楚轻舟不由地怀疑起了人生。甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。游戏总监办公室——黄金之风。没错啊?这是我们公司,不是病房啊?半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。算了。还是不要打扰这仨人的病友交流会了。万一他们咬人呢?公司诚可贵,生命价更高。楚轻舟点了点头。我还是躲这群人远点吧。怕传染。……“……那就叫《谁是爹》吧。”办公室中。经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(WhosYourDaddy)》。巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。“主程方面就交给你了边儿,”顾晟说道:“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”“行,”陆边点点头,又咂了咂嘴:“不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”顾晟说道:“企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”“啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。“至于大江,”顾晟继续交代道:“这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”“照那种画风给我建模。”“啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”大江颇为为难:“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”顾晟摆手:“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”“别做……碰撞检测?”大江有点懵:“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”“我要的就是穿模,”顾晟说着话,看向两人:“穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”emmmmmmmm……陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”“那就行,做就完事了,”顾晟摆手:“老板那由我担着呢。”“就等你这句话了!”闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。有人主动扛锅那还怕个屁!比烂呗!整就完事儿了!……转眼两星期!周五晚七点。一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。但今天,是游戏正式完成的日子。作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。如果没有问题的话,就要安排上线时间了。作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。“晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。“我看悬,”正在鼓捣投影的陆边搭茬道:“别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”“你俩懂个锤子,”顾晟撇嘴:“这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”“卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”连接好投影的陆边都惊了:“就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”正说着!就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。小哪吒显得兴致不错。毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:“那沈总我这边就开始了?”“嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。“那我就直接切入正题了,”顾晟说道:“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”“游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”

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