调整一下更新量
今天捋了一下后续的大纲,发现前面挖的衍生项目有点多了,光是COD68、黑魂、R6、幽灵行动、阿萨辛、生8等等都能写不少,更别说还有田野打架系列。内容还很多,照这么写要到猴年马月了,所以从明天开始三更走起,争取中午一章晚上两章。不过今天摸一天嗷。另外还是想说一下,求求大家不要再纠结游戏开发三个月引擎开发五个月就出炉这个事情辣。我当然也知道现实中一个游戏不可能这么短时间出炉,引擎更不可能,但是老顾的游戏太多辣,要是真三五年打磨一个游戏出来,等大结局的时候老顾和妙妙都要成白胡子老爷爷和没牙老太太啦。而且体感舱现实也没有,就当这是文中设定吧。另附截至目前黄金之风所开发游戏目录,眼瞅着也快年底了,冬促万圣节圣诞节之类的游戏们都会有折扣,大家可以趁着史低价格酌情体验——单机游戏:《猫里奥》《吸血鬼幸存者》《泰坦陨落(剧情)》《去月球》《逃生》《植物大战僵尸》《只狼:影逝二度》《生化危机7》《使命召唤4:现代战争(剧情)》联机合作游戏:《谁是爹》《恐鬼症》《求生之路》《胡闹厨房》《逃出生天》《双人成行》《星露谷物语》网络竞技游戏:《绝地求生》《APEX》《植物大战僵尸:花园战争和睦小镇保卫战》《极限巅峰极限国度》《守望先锋》PS:《守望先锋》现在是依托答辩,还是稀的,别整。