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第九章 有妖气(求收藏求推荐)

无限作死之最强教父 观云海 3492 2024-11-02 21:25

  萧承志喜滋滋地将新武器和新衣服换上,看了一眼属性,这时他的物理攻击力已经变成了10-26,防御变成了7-19。这还是他没将1级升2级,2级升三级得到的4个自有属性点分配的缘故。自有属性点太珍贵了,现在还是游戏初期,萧承志还没确定自己的职业方向,可不敢随便浪费,万一点错了呢?根据官方介绍,自有属性点点了就点了,可没有拨乱反正的功能。这东西,能留着就先留着,只要他能应付游戏就行。交完任务之后,萧承志又接了一堆后续任务。让他高兴又无语的是,新手村的NPC发布任务似乎非常一致,竟都与豪彘有关。新手村村长请求萧承志斩杀30头豪彘,武器店老板需要豪彘的獠牙,裁缝店老板需要豪彘的皮,新手村屠夫需要豪彘的肉…也是醉。假如豪彘知道自己浑身都被人惦记,也不知道它会感到荣幸还是悲哀呢。反正萧承志觉得挺可怜的。豪彘只是游戏里的别名,其实它还有一个通俗的名字——野猪。是的,豪彘就是野猪,状如豚而白毛,毛大如筓,乃是4级的怪物,攻击力不菲。以萧承志如今的血量,估计都不够豪彘撞三下的。当然,以他如今的战斗力,杀掉豪彘也不是什么难事,小心点还是翻不了船的。不过,为了更大效率完成任务,萧承志一咬牙,还是忍痛花光了身上仅有的两个银币,买了组回血的金疮药,一刻不敢停留地杀了过去。没办法,时间紧迫啊。萧承志不想死。作死任务给了他活命的希望,却也像一个紧箍咒,在催促着他前进。当萧承志赶到豪彘的刷新地时,他却傻眼了。说好的豪彘为患呢?特么的,这简直是人满为患好吗?他的旁边刚刷出来一头豪彘,还根本没来得及做任何动作,人群就一窝而上,将豪彘乱刀砍死,整个过程,居然不到2秒。萧承志蛋疼了。得,这任务看来是做不成了。真要做完这个任务,还不知得花上多少时间。而时间,恰恰是他目前最缺少的东西。算了,看看还有什么地方可以升级吧。萧承志苦笑着摇了摇头,往新手村深处走去。一路上山峦起伏,古松高柏,流泉飞瀑,反射点点星芒;枯藤老树,云雾缠绕,氤氲迷离,含烟蓄罩。好一个人间仙境。萧承志都有点佩服华夏集团了,居然能造就出如此奇妙又真实的风景。当然,一路上萧承志自然少不了一个个怪物区,可惜打得过的,基本上都被练级大队伍占据了。打不过的,萧承志也只能小心避过。当人烟稀少的时候,萧承志已不知深入了新手村深处多少米。恰在此时,几声让人毛骨悚然的吼叫声从山上传来。“狼嚎!”萧承志浑身一震。他还惦记着自己的作死任务,难道这就是他的任务目标吗?可是不应该啊。任何地方,应该是越往深处越危险才对。然而根据天命系统提示,银英巨狼只是5级银英boss,怎么可能位于这个地域?要知道,之前他路过的地方,可不少七八级的存在啊,其中甚至不乏十级的赤焰虎。有妖气!“凭我的男人第六感,这事有古怪啊。”萧承志有点神棍地喃喃。也确实,5级的狼居然能占据新手村深处,说没点古怪都没人信。如此看来,作死任务远没有表面上那么简单啊。不过,想让萧承志就此退缩却也不可能。反正迟早都要面对的,正好探探水色。念及此,萧承志下意识地调整了一下呼吸,收敛心神往狼嚎传来的方向走去。很快,萧承志就到达了目的地。那是一片山涧,地势开阔。山顶处,一条瀑布飞流而下,如暴龙般横跨三千多尺,水势湍急,奔腾如雷。山脚处则是一片深潭,深不可测。飞瀑流泉,奇山妙水,蔚为壮观。连萧承志也不由得感慨大自然的鬼斧神工,也为华夏集团的强大的虚拟技术喝彩。不过,看着那满山谷的狼群,萧承志有点方啊。光是看着群狼嗜血的眼神,一股寒意就爬上萧承志的心头。特么的,这要是被围殴,肯定是个百狼分尸的结局啊不行,三十六计走为上策。想着自己被群狼撕扯的画面,萧承志不由得头皮发麻,打起了退堂鼓。不过,这个念头一起,萧承志又蛋疼了。你二大爷的!真这么走了,可不显得他怕了一群畜生了吗?(虽说事实上他确实有点方,但这个是打死也不能承认的啊。)得,不就是游戏吧,一群虚拟数据化作的畜生还能将他吃了不成?萧承志暗暗为自己打气。又想起游戏里的死亡只会化作白光,并不会出现那种残忍的血腥场面,萧承志的胆子又壮了些。同时,他还注意到,这个地方狼群虽多,但并不都是聚在一起的,而是没有规律地三三两两分散开来,漫步山谷之间。也就是说,小心点应该没事?萧承志眼前一亮,打算豁出去了。“十五”、“十四”、“十三”…萧承志小心翼翼地向一头嗜血狼靠近,也顺带测试嗜血狼的仇恨范围。没办法,嗜血狼太多了,若拉不好仇恨,很可能会陷入嗜血狼的围攻之中,到那时,萧承志就算有十条命也不够赔的。“十!”当萧承志默数到十步的时候,一头嗜血狼豁然抬头,嗜血的双目看了过来,冰冷的气息弥漫,尔后悍然发动了攻击。危险!萧承志心头一颤,差点转身就跑。神武纪设计得太逼真了,99的虚拟度真不是盖的,仿佛一头真实的狼向他扑过来一样。不过,萧承志终究战胜了恐惧,身心虽有些颤抖,手中铁剑却下意识地刺出。-15,-15,两个红色数字从嗜血狼身上飘起,这是普通伤害。何为普通伤害?这里科普一下,游戏伤害又分成普通伤害,红色数字;暴击伤害,紫色数字;致命伤害,金色数字;最低伤害,灰色数字。普通伤害是最正常的伤害,算是考虑对战双方的攻击力和防御力所得出的平均伤害。暴击伤害是传统意义下的最大伤害,数值等于攻击方的最大攻击力减去防守方的最小防御。致命伤害是最变态的,数值上往往等于数倍的普通伤害不止。最低伤害则等于攻击方的最小攻击力减去防守方的最大防御力所得出的数值。

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