第92章-《论上单为什么是爹》
九分钟,诺手已经黑切草鞋在手。
而鳄鱼,只有长剑和布甲鞋。
换位思考,就算是袁慎面对这种局面,也会感觉头皮发麻。
再厉害的操作,也很难单杀这个诺手。
除非诺手越塔犯了很严重的失误。
正常发育的情况下,出装都是一个大问题。
鳄鱼不像大树,线上崩了团战也只能放一个R闪现红怒W控制一下C位,然后被打死。
可是如今的版本,坦克在上路是活不下去的。
船长和剑姬这两個坦克杀手就不说了,诺手的E,盖伦的E,甚至狗头的E都自带破甲效果。
再加上黑切也有30%的破甲效果,坦克装备的性价比大打折扣!
而且,黑切的破甲效果队友也能享受到,出了一身肉装,坦度和以前完全比不过。
“上路已经要通关了啊!十分钟不到一塔都要掉了。”
“我算是看明白了,诺手这个英雄因为有血怒的存在,根本不缺伤害,缺的就是机动性,是把伤害打出来的机会。”
PDD很快看出了门道。
“第二件装备应该是要做血手的,第三件的话我猜是亡者的板甲,新更新的好多装备都非常适合诺手这个英雄。”
“或者说更适合重装战士们更好。”
笑笑补充道。
以前的鳄鱼锐雯这些英雄为什么很少上场?
就是因为他们容错率太低,线上很难建立起绝对优势,打团的作用也不大。
但是新版本的装备,实在是太变态了。
亡者板甲的移速,血手的攻击力和护盾加成,黑切的破甲能力……
重装战士最缺的打坦能力,灵活性,坦度,全部被补齐了。
版本强势,并不只是英雄机制或者数值强势,更是拥有适配的装备!
十一分钟,上路又出现了熟悉的一幕。
诺手断兵线,任凭蓝色方上路一塔击杀己方小兵。
而鳄鱼只能在二塔处看着。
十二分钟,本来就血量不高的一塔直接被拆掉。
将兵线送入二塔之后,袁慎直接选择了回城。
水银鞋。
对面五个人有三个是AP输出,而且人人带控,水银鞋能够增加诺手的生存能力。
而且,二级鞋的移速,也能够让他在线上打拉扯,打压制。
相比起上路的一面倒局势,中下四个人要打的激烈的多。
虽然Kakao和Rookie已经很尽力地在保护下路了,但是当Zven的滑板鞋到六级之后,无论是强开能力还是配合打野的能力都提高了不止一筹!
安妮攒晕无脑闪现向前开团,开盾抗塔完全不用担心自己被换掉。
残血的时候滑板鞋开大精灵球收纳小熊,杰克和射可可好几次都被迫交出召唤师技能保命。
可即便如此,下路还是被杀了两次。
滑板鞋的战绩,补刀,都不逊色于诺手。
双方的经济总量,也一直是持平的。
甚至于OG还要隐隐领先一些。
“稳住,我们能C!!”
Zven不断地安慰嫂子。
对于嫂子的抗压能力他们还是非常信任的。
之前联赛的时候,嫂子遇到过比这还难的对局。
甚至有一局前十分钟只补了五个刀,也还是能混起来。
事实上,即便是有着一千多的对位经济优势,袁慎也很难找到机会越塔成功击杀鳄鱼。
防御塔的输出还是很高的。
鳄鱼留红怒W和两段E的话,很难单人越塔成功。
他只能尽力去压制鳄鱼的发育。
控线,走位压制,压出经验区,卡防御塔攻击间隔去消耗鳄鱼血量,利用Q技能逼鳄鱼走位……
对线的时间越长,嫂子就越难受。
诺手的压制力,实在是太强了。
上路的补刀差距,不知不觉中已经超过了三十刀,朝着四十刀的差距迈进。
“很熟悉的一幕,IG现在转变节奏开始保护下半区的发育了,可是在鳄鱼多一个传送的情况下,努努,滑板鞋加安妮的组合前期战斗力也很强,IG又要把宝压在上路了啊!”
“如果是夏季赛常规赛那时候,IG现在基本上已经没法玩了,但是现在的版本来说,我觉得还是IG要更强。”
“上单版本啊,这是我们LPL三支战队的一致结论,LCK那边也在转变打法,欧美反而成了反应最慢的。”
时间一分一秒过去。
二十分钟,双方经济差距依旧保持在了一千左右。
OG占据优势。
但是,上路的经济差距,已经接近三千了。
诺手已经做出了黑切,血手,板甲,水银鞋。
而鳄鱼只有黑切,布甲鞋,锁子甲。
一个半大件的差距,看上去就让人心生绝望。
而全场发育最好的滑板鞋,总经济甚至比诺手还要高出三百块。
但是,滑板鞋现在还只有两件半的装备。
“这……明明经济领先,为什么滑板鞋会落后诺手半个大件啊??”
娃娃人都傻了。
现场和直播间的观众们也都满头雾水。
最后还是PDD率先反应了过来。
“诺手的装备,太便宜了……”
亡者的板甲总价格2550,血手总价格2750,加上黑切的3000块,三个大件也不过8300金币。
而滑板鞋破败加上饮血剑,就是6800块,买个攻速鞋附魔失真,又是1550块。
眼下,距离第三件装备卢安娜的飓风还差接近一千块钱。
“上单的装备太便宜了,成型也非常快,而且每多一件都是质的提升,拿到同样的经济,上单位装备成型更快,等级更高……更何况,上单位置滚雪球能力要比下路强太多了。”
PDD作为前职业选手,一眼看出了当前版本的又一大特征。
除了上单英雄重做,数据强度高,装备适配之外,还有一个原因就是装备的性价比太高了。
同样的经济优势,前期给上路的作用要比给下路大很多。
而且上单也拥有在后期收割残局,结束比赛的能力。
这样一来,上单的地位得到了大大加强,前期比中单和ADC更加值得保护,后期的作用也不算小。
不仅如此,英雄特性也决定了上单和ADC的定位差距。
ADC再肥,也是需要队友保护拉扯出输出空间的。
团战走位失误,敌方刺客或者战士太肥,ADC的输出环境就会很差,一个不小心就会暴毙。
也就是说,当前版本靠ADC去Carry比赛,容错率实在是太低了。
反而上单的重装战士,又肉又有输出。
举个栗子,就拿诺手来说,血手和板甲做出来之后,移速和坦度都非常的不俗。
除非对方五个人集火,才有可能秒掉。
甚至,上单除了团战之外还有一个选择。
那就是单带牵扯。
上单拿到优势,能打团能分带能支援,不光是容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势,ADC就只有打团一条路可以选择,单带完全是给机会。