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第163章-烬加婕拉,艺术阵容

  

  直播间和现场的气氛,瞬间沸腾!

  在几千条弹幕议论之中,双方阵容正式敲定!

  “IG红色方:

  上单TheShy:机械公敌-兰博

  打野Yuanshen:死亡颂唱者-卡尔萨斯

  中单Rookie:影流之主-劫

  下路JackeyLove:戏命师-烬

  辅助Ming:锦江之星-婕拉

  QG蓝色方:

  上单V:圣锤之毅-波比

  打野Swift:盲僧-李青

  中单Doinb:沙漠皇帝-阿兹尔

  下路PECO:战争女神-希维尔

  辅助MOR:魂锁典狱长-锤石。”

  “这阵容,也太花了吧??”

  “打野死歌么??这英雄真的能打野??”

  “有一种回到S2的感觉……真就群魔乱舞啊?”

  (北美有中单死歌,2016年2月27日)

  打野死歌,这个选择真的出乎所有人的预料。

  别说是打野死歌了,就算是中单,这个英雄也很少有人用。

  技能组合差,技能命中操作难度高,缺陷明显,难以对抗各种中路强势的刺客和法师。

  以上的种种缺陷,都让死歌这个英雄坐稳了职业赛场和Rank局的冷板凳。

  而且,这一场比赛,对面是一个以进攻性著称的盲僧啊!!

  “真的能行嘛……”

  即便是Rookie都有些怀疑了。

  这英雄袁慎只是在Rank里打了几次,就在比赛上选出来了,怎么看怎么不靠谱。

  “放心吧,我死歌猛的一批。”

  一旁的TheShy猛猛点头,别的他不知道,反正袁慎给他唱《金达莱花》的时候他是想死的。

  版本不适合,袁慎是不会拿出来用的。

  但现在是S6,终极天赋才刚刚上线,各种新装备和天赋的变化,已经彻底改变了游戏的生态环境。

  读条界面,五个英雄携带的天赋首先就吸引到了所有人的关注。

  “虚弱惩戒??冥火之触??”

  “劫和婕拉都带了雷霆,而死歌,兰博,烬都是冥火之触,这个天赋……怎么说呢,虽然AD和AP对冥火之触都有加成,但是ADC带这个天赋还是很少见的。”

  “没错,我看韩服Rank大部分烬都是带战争领主的嗜血,利用第四下普攻必定暴击的机制……”

  “而且IG这个阵容没有任何前排啊!”

  在解说们的点评下,游戏加载完毕。

  赛季初,冥火之触的光芒在同为凶猛系天赋的战争热诚和战争领主的嗜血光芒下显得有些黯淡和没有存在感。

  当前版本,冥火之触的属性是:使用技能造成伤害时,对敌方英雄三秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害,AOE技能的持续时间减半。

  这个天赋,有点类似大面具的灼烧效果。

  游戏开始,IG五人几乎同步出门冲向了河道中央。

  而袁慎,也买好了打野小护符。

  在袁慎的要求下,IG所有人都在游戏设置里提前设置了自己指定好的出门装,这个功能不是只有TGP之类的辅助软件才有,游戏本身也有设置的方法,只是操作起来比较复杂,大部分人都喜欢傻瓜式的操作,恨不得经济够了在屏幕左边直接弹出来推荐装备,点一下就好了。

  S6的版本,还没有过了十五秒才能出门的限制,哪一方出门速度快,就能够占据先机。

  职业选手为了保持和比赛的同步,平时Rank几乎不会开辅助软件,什么野怪记时间,大小龙刷新,都不会用。

  虽然使用这些插件不算是作弊,但是在不知不觉中会开始依赖软件,放弃去思考和计算很多东西,这也是很多路人王进入职业赛场后的陋习。

  在正式的游戏比赛里,选手们的大脑每时每刻都在计算着大量的信息,同时考虑四个Buff的刷新时间,大小龙的时间,眼位的时间,十个选手的召唤师技能时间。

  线上的要思考兵线,打野要计算野怪刷新时间……

  保持匀速的操作,避免在关键时候因为手速飚不起来而躲不开技能交不出闪现,也是非常重要的。

  Faker的切屏,就有一部分这样的原因在内。

  IG五人,基本上都比对面快了两秒左右的速度抵达了隘口。

  而袁慎,直接把饰品眼插在了蓝色方上半野区的蓝Buff处。

  这个信息,并没有被V察觉到。

  小兵赶往线上,V也在蓝Buff的入口河道处丢下了一个防守眼位,然后赶往上路。

  但他不知道的是,这一切都在IG的视野监控之下。

  “义进,你晚点上线,把我蓝拿了。”

  袁慎突然说道。

  “啊?”

  Rookie人都懵了,他一个中单帮开蓝?虽然打两下没什么,但是那也太明显了吧?

  “我准备去反盲僧的野,怎么样,是不是很大胆?”

  袁慎笑了起来。

  说完,袁慎直接操控着死歌穿过河道,绕开了V放下的防守眼位,来到了QG上半野区的蓝Buff处。

  兵线到达线上,QG中路毫无波动,这也让袁慎更加确定自己没有被发现。

  下路,有着婕拉的花帮忙承伤和输出,蓝Buff的血量下降的很快。

  而袁慎,则是起手Q技能直接引出了蓝Buff。

  荒芜,如果只命中单个敌方单位的话,死歌的Q能够造成双倍伤害,刷野效率要比很多人想象的快很多。

  “这是要偷蓝啊!!自家的蓝也被婕拉收下,这……好熟悉啊!”

  米勒瞪大了眼睛,忽然反应了过来。

  “去年世界赛上SKT选出铁男的那一场比赛,不就是蜘蛛去反蓝,火男吃自家蓝Buff吗?QG现在也有这样的待遇了啊!”

  “这个视野太关键了,感觉像是临时起意……”

  苏小妍也有些好奇。

  然而,袁慎比他们三个想象的要更加贪心!

  刷蓝Buff还不算,后撤到蓝和魔沼蛙中间,反手一个Q将魔沼蛙也引了过来。

  死歌,同时在刷两组野怪。

  不过,由于四个前期非常脆,血量下降的速度也很快,让人不由得怀疑他能不能打得过。

  “这……是不是有点太贪心了?”

  “线上英雄还没有发现异常,只是死歌快要被野怪打死了啊!”

  “不对,死歌不怕死的啊!这英雄和赛恩一样,死后拿到Buff,当英雄复活的时候,Buff依旧会存在。”

  “对啊,这一点和其他英雄是不一样的,能够拥有死后输出能力的,好像就赛恩和死歌了吧?”

  “还有大嘴,不过不知道大嘴可不可以。”

  苏小妍还是比较严谨的。

  当三条线的人都在对线的时候,召唤师峡谷陡然响起了英雄阵亡的音效。

  这个声音,让双方九个人都浑身一激灵。

  是谁!

  是谁这么快就送出了一血?

  QG的人丈二和尚摸不着头脑,IG的人瞅了一眼野区都快笑死了。

  丝血的蓝Buff,被死歌的灵体用Q收下。

  不仅如此,死歌在死亡之前,还将灵体拉到了一个靠近三狼的位置。

  惩戒收下魔沼蛙,七秒钟的时间,硬生生将两只小狼也收入囊中,只剩下一只大狼孤苦无依回到了野怪营地。

  “……”

  “Swift好像崩了啊,这才刷了两组野不到,死歌就把他上半区反的差不多了??这还怎么玩啊??”

  长毛忍不住叹了一声。

  打野玩家都明白,半片野区被反光,前期到底有多伤。

  更重要的是,这个大狼盲僧不发现的话,会一直卡着刷新。

  三组野怪,死歌直接买出了草鞋,然后直奔上半野区。

  荒芜荒芜荒芜……

  有着蓝Buff的死歌完全不担心蓝量不够用,不断走位拉扯野怪的同时,也丢着Q技能消耗红Buff的血量。

  目前版本,死歌一级Q的基础伤害是50,只命中一个敌方单位时伤害翻倍,就是100的基础伤害,再加上0.3的AP加成……

  刷野的速度,放眼全联盟也在前列。

  在看到蓝Buff出现在婕拉身上,以及死歌死亡的消息之后,QG众人也很快反应了过来。

  Swift没有任何犹豫,刷完F4之后直接选择了入侵。

  盲僧前期的基础作战能力,是要比死歌强的,如果不做这一波野区入侵,前期的节奏就炸了。

  然而,收下了红Buff之后的死歌,也来到了下半区。

  “对面抢二了,我们过不去……”

  天灾末日第一时间给到反馈。

  烬和婕拉的组合,他们还是第一次遇到。

  有些不会打。

  现在的婕拉,还没有重做。

  婕拉的重做时间,是在两个半月以后,只是一个被动技能的改动,其他伤害加成并没有改,就直接让婕拉成为了大热门辅助。

  不过,这也意味着现在的婕拉已经有了打辅助的潜质,只是还没人发现。

  烬+婕拉,这个纵横整个S6下路对线的霸主组合,给了爱射佳怡和天灾末日一点小小的震撼。

  因为有着AOE技能,他们率先升到了二级。

  随后,一发曼舞手雷滚动小兵,在每个单位上跳动一下,手续伤害都会提升。

  因为天灾末日的站位有些靠前,直接被第四发曼舞手雷命中。

  没有经过任何的削弱,满伤害的Q技能,直接打掉了锤石200血。

  这个伤害,让天灾末日忍不住眼皮一抽。

  还没等他做出撤退的动作,小明已经闪现向前接E,捆住了锤石!

  点燃直接挂上,平A接Q,雷霆领主触发。

  烬平A出手,紧接着W跟上禁锢,持续控制。

  当锤石从控制状态摆脱之后,血量已经进入了丝血状态。

  天灾末日赶紧交出闪现,爱射佳怡也给上治疗。

  然而,因为点燃的重伤效果在,治疗的效果极为有限。

  烬闪现第四枪,打出暴击。

  锤石吃了这发暴击子弹,又走了两步,这才在点燃和冥火之触的效果下阵亡

  “FirstBlood!!”

  谁都没有想到,在死歌送死之后,一血居然这么快就在下路爆发了。

  “这尼玛什么伤害啊!!”

  “设计师你快看啊!!”

  “这还是锤石,要是ADC不是直接被秒了??”

  弹幕议论纷纷,辅助阵亡之后,婕拉直接后撤准备进入野区保护死歌刷野。

  盲僧如果还敢入侵,就是找死!

  上路没法去,中路沙皇倒是在压线,下路阵亡,下半区也不好入侵。

  盲僧现在已经无事可做了。

  而Rookie,在观察到袁慎刷完三狼魔沼蛙河蟹朝中路靠的时候,立刻找到一个机会,瞬间暴起。

  WEQ!

  劫的标准连招甩出。

  由于连招的速度极快,甚至产生了E技能比W技能更早放出来的倒序错觉。

  技能精准命中,雷霆触发。

  恐怖的爆发,直接带走了沙皇接近一半的血量。

  这还是雷霆被削弱之后的结果。

  劫移形换影,突进到沙皇身边,点燃直接挂上,再A一刀触发被动。

  由于周围没有视野,再加上打野的劣势,这一下直接把Doinb的虚弱和WE两个技能吓了出来。

  《点燃劝退》

  有时候,不一定非要在击杀对手的情况下才能交点燃。

  用来压血量打压制,同样是很不错的方式。

  敌人血量低的情况下,你也能更好的掌控线上的主导权。

  面对正在巅峰状态的Rookie,Doinb已经丧失了线权。

  以他现在的血量而言,一个不注意,就会被劫WEQ秒杀。

  但是他这波如果回家,刚刚压到劫塔前的这波兵线,会被对面控住很久很久,对方会比他更早升到六级。

  六级的劫,即便是没有点燃,也有单杀沙皇的机会。

  因为沙皇的虚弱同样没有转好。

  点燃和虚弱的冷却时间,都是180秒。

  游戏时间还没有超过三分钟,IG三路便占据了全线优势。

  这一套和当前版本完全相悖,群魔乱舞,充满艺术气息的阵容,居然刚上场几分钟,就已经打出了恐怖的统治力。

  这样的结果,简直让一众观赛的职业选手和教练惊掉眼球。

  中上两路,其实还算正常。

  打野死歌,虽然有点抽象但是无论是刷野速度还是伤害都还不错。

  而烬和婕拉的这对下路组合,着实是让一众职业下路双人组汗颜。

  大家都是吃这碗饭的,自然能够看出来一些门道。

  不少战队数据分析师,直接将烬和婕拉的组合列入了T1级别下路组合当中。

  二级一套就能秒人,两个人都带有控制,这是什么概念?

  这意味着,打野二级抓下,配合这两个人有很大概率打出击杀!

  除非对面龟缩在塔下,否则几乎必死,毫不夸张。

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