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虚拟造物主-中卷·制游闯出光辉路 第五百六十八章:史诗之旅(九)多细胞生物时代

虚拟造物主 虚无行者北冥 3586 2024-11-07 20:00

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  在这个全新的“狭带纪”中,霸主与正义者的界限日益模糊,霸主随时可能失去控制的草场,正义者却能摇身一变成为新的霸主。

  因为两个群体转化的概率增加了,霸主有更大的概率失去领地,正义者也有更多可能成为霸主。

  通常来讲从正义者转化而来的霸主,因为技术操作水平比较落后,无法像其他霸主那样一个人hold住全场。

  所以一般都是团伙行动,这倒也省去成为霸主之后,有较高概率上演的过河拆桥,让场面不至于太过难看。

  “狭带纪”持续了一旬的时间,最后在10月上旬时宣布完结,随着时间进入10月中旬之后,《生命的史诗》也开始了全新的版本。

  前面说过在地球地质年代中,“狭带纪”属于“元古宙·中元古代”的最后一个时代,它结束之后世界变进入了“元古宙·新元古代”。

  “元古宙·新元古代”的第一个时代是“拉伸纪”,玩家们期待已久的大更新终于要来临,世界从“真核细胞生物时代”进入“多细胞生物时代”。

  早在之前“狭带纪”的时候,细胞集群内部就已经出现特化功能,算是为之后多细胞生物的出现奠定基础。

  这个时代终于可以形成真正的多细胞生物,于是比起之前到如今,《生命的史诗》玩法又发生了重大变化。

  之前十几个乃至几十个生物同时行动的场景,预计在接下来很长一段时间中,都没有办法再次在游戏中见到。

  因为曾经那些被玩家操控的十几个细胞,到现在全部都合众为一,变成玩家手头上最早操控的“多细胞生物”。

  想要能够进化成多细胞生物,一个很重要的前提条件就是细胞数量要够,否则表皮细胞都没法把身体给包圆,那么接下来还怎么继续进化?

  这也限制了所有玩家一同进化成“多细胞生物”的可能,那些玩家必须要先增加自己的特化细胞数量。

  而之前为了能够加强自己细胞的能力,进化点很少被保留下来用于增加族群上限,基本都是被拿去兑换为各式各样的进化可能,到现在才想临时抱佛脚属实是有些晚了。

  也就是那些处于食物链顶层的高端玩家,才可以兼顾到细胞能力和族群数量,做到两者都均衡发展没有滞后。

  所以像薛迅羽这批最顶层的玩家,成为第一批从“真核细胞生物”,向“多细胞生物”进化的玩家。

  “多细胞生物”生物的一个特点,就是整个表面都要被“盾牌”,也即正式名称为“表皮细胞”的特化细胞覆盖。

  这也是限制许多玩家进化的原因,他们的表皮细胞数量不够,根本没法圈出一个足够的体积,来塞下多细胞生物所需要的体内空间。

  强行塞的话也不是不可以,只是这样就会成为笑柄,论坛上有个倒霉鬼就是这样,强行进化成残缺版的“多细胞生物”,然后被单细胞生物按在地上摩擦团灭。

  在经过玩家们不断的探索之后,最终得出结论是想要成为“多细胞生物”,“表皮细胞”至少得有10只才可以,这是最基本到不能削减的数量了。

  而这么做所导致的后果,就是“多细胞生物”成了一团肉饼,因为体内空间上下高度只有1个细胞那么厚。

  这也是没法子的事情,“表皮细胞”的体积就那么大,你还得上面一层下面一层周边围起来,不搞成这样区区10个哪里够?

  不过当把外表给圈起来以后,内部的“运输者”细胞各项能力,便可以进一步降低来节省进化点数。

  因为现在这些细胞不用在接触外界,只需要待在安全的生物体内,里面环境和外边不可同日而语。

  而这个时代虽然说进入“多细胞生物”时代,但生物之间的作战却没有太大变化,依旧和上个“狭带纪”差别不是很大。

  早在“狭带纪”之后细胞就已经形成集群作战,这个时代不过就是“表皮细胞”建了个堡垒,其他和之前并没有什么差距。

  双方之间的作战和之前一样,依旧是把利剑从体内派出去,只不过现在换成攻击对方的堡垒,谁的堡垒先被突破谁就会战败。

  因为几乎所有玩家为了节省进化点数,对于“运输者”这类不再需要离开细胞体内的细胞,都极大的削弱了对方对环境的适应能力。

  所以一但外围堡垒被突破,体外的环境渗入堡垒之内,很快变会迅速污染“运输者”,接下来都不用敌人继续攻击,这个细胞就会自己死亡。

  论坛上玩家们探讨过如何解决这个问题,最好的思路是将“运输者”的活动空间,和进食系统相互隔绝开来,这样即便体表被攻破也不会相互影响。

  但奈何如今“多细胞生物”实在是太小,根本没有足够的体内空间,去给玩家们实现这个最好的思路。

  所以目前游戏中的普遍应对手法,一方面是特化出“护卫者”,专门为保护体内的“运输者”而存在。

  另一方面是特化出“治疗者”,一旦体表细胞被攻破的话,“治疗者”就迅速冲上去进行治疗,从而尽可能降低这一方面所造成的损失。

  所以可以看到随着时代进入“拉伸纪”,每一次战术的演变都带来新的特化细胞,而这会让细胞体内面积一步步膨胀。

  很快论坛上玩家们还发现了另一个经验,即“拉伸纪”中玩家操控的物种,战斗力强度基本和美观度成反比。

  因为随着时代进入“多细胞生物阶段”,玩家们终于可以在《生命的史诗》中,比较自由的捏造生物外贸。

  不过这个时代多细胞生物长得都相当丑陋,毕竟有时候想要维持功能有效性,就必须得忽略美观性上的考虑。

  但还有一些玩家不肯太丑,于是宁可让自己物种的战斗力下降,也得捏出还算能看得过去的生物。

  当然有极个别的玩家,能够做到美观与战斗力并存,但这种情况一般都是特化的细胞比较特别,而这都需要特别的操作技巧,不是一般玩家可以玩的转的。

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